domingo, 3 de mayo de 2009

¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?

En la educación se ha tenido por muchos años un sistema de evaluación del alumno de tipo cuantitativo y cualitativo de los cocimientos adquiridos durante un curso, pero casi siempre a sido de de forma presencial (cara-a-cara), en donde el evaluador tiene además la posibilidad de ver o apreciar ciertas conductas, expresiones o comentarios del evaluado que pueden determinar un cambio en los resultados de la evaluación.

Para el caso de las evaluaciones en cursos a distancia este tipo observaciones no están disponibles para el evaluador, por lo que esta apreciación deberá estar basada principalmente en los trabajos escritos del alumno, en su participación, en sus expresiones por los diferentes medios de comunicación electrónicos, etc.

Esto representa para el evaluador un gran reto, ya que al no tener estas apreciaciones la calificación es más directa e impersonal. Algunos lo podrán considerar “justo” y otros por el contario “injusto”, dependerá mucho de la perspectiva de cada evaluado.

Creo que es muy importante que el evaluador desarrolle la habilidad de conocer el tipo de alumno que tiene por evaluar en base a su estilo de escritura, sus expresiones, participaciones, etc., no es tarea fácil pero con el tiempo se puede llegar a reconocer ciertos aspectos de la personalidad de las personas.

Además como lo propone el autor (Jaime Ricardo Valenzuela González), en sus siete practicas de evaluación, se pone al evaluado en diferentes circunstancias que le permiten al evaluador ver los resultados del alumno en cada una de estas.

Si el evaluador logra preparar una adecuada mezcla de estas siete formas, la calificación final tendrá un soporte mucho más amplio, minimizando la posibilidad de que la calificación solo represente una habilidad o característica del evaluado.

¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?


Los recursos educativos abiertos REO, según la definición de la UNESCO, son todos los materiales que se encuentran en formato digital y que se ofrecen de manera gratuita y abierta para los educadores, los estudiantes y los autodidactas para su uso en la enseñanza, aprendizaje y la investigación.

Este tipo de recursos son desarrollados en diversos sistemas y programas digitales por diferentes personas o instituciones y por sus características de amplia aplicabilidad, son puestos a disposición de todos los interesados en forma gratuita y sin restricciones.

Al estar disponible para toda una comunidad es factible que el diseño original del REO, se enriquezca con las aportaciones de otras personas o instituciones, buscando siempre respetar los objetivos fundamentales del recurso, así como también, se deben de documentar detalladamente los cambios que se hicieron para así poder llevar un correcto seguimiento y evaluación del REO original y de su evolución.

Como lo menciona el autor (Miguel Ángel Sicilia), el diseño puede considerarse como un proceso de ingeniería del aprendizaje, en el que todos los pasos del proceso (o al menos, las decisiones tomadas mas importantes) quedan documentados y abiertos.

¿Qué son los objetos de aprendizaje?



Los Objetos de Aprendizaje (OA) según la definición del CUDI (Corporación de Universidades para el Desarrollo de Internet), son aquellos elementos digitales que buscan generar conocimiento, desarrollar alguna habilidad o actitud de acuerdo a las necesidades del sujeto al que esta dirigido y que se relaciona con una realidad.

Es decir que son todos los desarrollos digitales, usados para el proceso de enseñanza, de acuerdo al CUDI estos deben de cumplir con algunos requisitos para ser considerados como OA, los principales son:

-Subjetividad
-Realidad
-Historicidad
-Complejidad
-Comunicabilidad
-Integrador
-Unidad coherente
-Unidades autocontenibles y Versátiles
-Objetos reutilizables
-Capacidad de Agrupación
-Clasificable
-Relevante
-Rico en recursos
-Agenda


Además de lo anterior es importante identificar en los OA, que deben de tener un componente de tipo Pedagógico y otro elemento de tipo Tecnológico, en términos más simples podemos decir que:

* El componente Pedagógico se refiere al objetivo que debe tener para que un usuario adquiera un conocimiento.

* El componente Tecnológico se refiere a la forma y el medio en el que este objeto fue desarrollado y va a ser usado.